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レッキングクルー レッキングクルーデータ 概要 ゲーム内容オブジェクト 隠しキャラ CM 他作品との関連 データ 任天堂:2008年02月05日配信(Wii)/2012年9月19日配信(3DS) 任天堂:1985年06月18日発売(ディスク版は1989年02月03日) ジャンル:PZL・ACT プレイ人数 1~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wii/3DSポイント:500 使用ブロック数Wii 90(19) 3DS -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 概要 ビルの解体屋に扮したマリオがハンマー片手に壁を破壊しまくるパズルアクションゲーム。 実はアーケードからの移植だが、対戦をメインにしたアーケード版とは作風が大幅に異なる。 デザインモードでオリジナルのマップを作成できる。エキサイトバイクと同様に当時のファミコンが推していた要素の一つ。オリジナルではマップのセーブにファミリーベーシックのデータレコーダが必要だった。後に発売されたディスクシステム版でセーブ機能が追加され、さらにファミコンミニ版では「便利機能」をIコントローラーのみで使えるようになった。VCはファミコンミニ版の移植となる。 田中宏和氏によるBGMはコミカルで楽しい。特にゴールデンハンマー入手時のBGMは人気が高い。 ゲーム内容 マリオを操作してステージ内にある壁を全て破壊する事が目的。本作のマリオはお約束のジャンプができない。移動時にはルートをよく確認する事が重要。 ステージの左右は繋がっている。一見行く事のできない場所でもルートをよく考えてみよう。 スパナゴン1、スパナゴン2、ナスビ仮面、ファイアーボールといったキャラがマリオの邪魔をする。またステージによってはマリオと同じ能力を持つライバルのブラッキーが現れ嫌がらせをしてくる。彼らの動きにはそれぞれ特徴がある。特にナスビ仮面は必ずしもマリオを追ってくるわけではない事に注意。 4の倍数のステージをクリアするとボーナスステージ。ブラッキーよりも先に壁の中にあるコインを入手するとボーナス。 全100面でループ。タイトル画面で好きなステージから始める事ができる。 オブジェクト 壁(クリア必須)3種類あって、それぞれ耐久力がハンマー1~3発ぶんある。 破壊時に敵やブラッキーを巻き込めば気絶させられる上、下の階に叩き落す事ができる。 ハシゴ壁(クリア必須)壁の一種で、耐久力はハンマー1発ぶん。破壊する前はハシゴと同じように昇降することができる。 大抵登った先にしか行けない場所に壁があったりするので壊す時はちゃんと確認すること。また、ブラッキーに破壊されることもあるので彼の動向には注意を払う必要がある。 ダイナマイトハンマーで殴ると爆発して、隣接した壁にハンマー1発分のダメージを与える。壁が連なっている場合は連鎖して全ての壁にダメージが行く。これで連続破壊するとスコアが倍々に上がっていく。 爆発に直接触れるとステージ最下段にまで落とされてしまう。緊急脱出にも使えるが大抵は取り返しがつかない。 また、ダイナマイト爆発時にはステージの全ての扉が開く。 ステージ毎に1つボーナスキャラの出るダイナマイトが存在する。これについては後述。 支柱壁と同じ扱いだが壊さなくてもクリア可能。 破壊するとその上にある物が下に落下する。ドラム缶などが多いので、不用意に壊すと身動きがとれなくなる事も…もちろんダイナマイトの影響を受けるので誤爆に注意 扉ハンマー1発で開く。開いている間は敵をそこから「裏の世界」に追い払う事ができる。全ての敵を裏に送ると敵の動きが一定時間止まる。 もちろん開け続けていると再びこちらに戻ってくるので注意。 ブラッキーは扉を常に開けようとする習性がある。 ドラム缶破壊不可能で通り抜けも不可。 支柱で支えられている場合、敵やブラッキーの上に落とす事で動きを封じる事ができる。逆に自分が被ってしまった場合は全く動けない。リセットするしかなくなる。 上を歩く事ができるので、ステージによっては床代わりに活用する場所も存在する。ただし床と直接繋がっているわけではない。 隠しキャラ 文字集め各ステージには破壊すると5種類(M・A・R・I・O)の文字が出現する壁がある。これを順番どおりに出すと1UPする。 ボーナスキャラ各ステージには特別なダイナマイトが1つ存在する。これをステージ開始から3回めに爆発させるとボーナスキャラが出る。出現するキャラは、出現時に(ステージ数+ハンマーを振った回数)÷8で計算し、その「余りの数」で決定する。ブタ(800点):余りが0・3・6の場合 サンタクロース(1600点):余りが2・5の場合 招き猫(3200点):余りが4・7の場合 ゴールデンハンマー(3200点+ゴールデンハンマー入手):余りが1の場合 ゴールデンハンマーゴールデンハンマー入手時には以下のような変化がある。持っているのといないのとでは難易度が大きく変わる。BGMが変わる 移動スピードが上がる 全ての壁を一撃で破壊できる ハンマーで敵を直接気絶させられる ハンマーを振る速度が上がる。副産物としてハンマーを連打で振り続ける事で空中を渡る事ができる。 CM ファミリーコンピュータにレッキングクルー 他作品との関連 本作には元となったアーケード版(vs.レッキングクルー)が存在する。任天堂純正のvs.筐体(例の赤いアレ)を用いてそれぞれ独立した画面での対戦が楽しめる。ゲーム内容は本作と方向性が異なり、「制限時間内に壁を全て壊す」というアクション性の強いものになっている。任天堂vs.筐体の多くは後にストリートファイターIIの対戦台にされたという… VC配信が期待されるソフトレッキングクルー 98(SFC) 現在入手できるお勧めソフトちびロボ!(GC) Wiiであそぶ ちびロボ!(wii)本作のキャラ「ナスビ仮面」がサブキャラクターとして出演している。 関連するアーケード作品vs.レッキングクルー(AC)
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キングクルール スーパードンキーコングのラストボス。 クレムリン軍団のリーダーであり、バナナを盗んだ張本人。 王冠を投げつけたり、鉄球を落としたり、はたまた死んだフリをしてプレイヤーを油断させるなどといった事をしてくる。 『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール?』にて、ついにマリオやクッパと競演を果たした。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次回のスマブラに参戦希望 -- 名無しさん (2011-07-14 02 12 11) 名前 コメント
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~主催本拠地~ 「そりゃあああ!!!」 タケシの包丁がカオスロワを運営するコンピューターを防衛する防衛ロボに止めを刺した。 重大なところをやられた防衛ロボは機能停止し、動かなくなる。 「おわったっすね…」 いたるところに傷を負っているタケシとひより。どうやらかなりの大激戦だったらしい。 タケシとひよりはカオスロワの原動力である『ズガンレンジャー』のメンバーである。 5期を境に抜けた692の代わりに513が入っているが、513は防衛ロボとの戦闘の真っ只中に死んだ。 タケシとひよりの主催本拠地に来た目的は一つ。カオスロワ運営のコンピューターを止めること。 「これで…終わるな…。」 タケシは主催しか操作方法を知らないはずのコンピューターを操作していく。 「タケシさん…」 「玉子とディアボロのことは言わない方がいい…。」 玉子はテラカオスに取り込まれ、不死の存在と化し、ディアボロはマスオにつけ込まれてしまった。 ディアボロはマスオにこう言われたのだ。 世界が崩壊すれば、もう復活することはなくなると、死ぬことができると。 マスオの目的はテラカオスによって世界が終焉に向かうこと。 実は、テラカオスはカオスロワ5期の主催組のボスである喜緑にとっては天敵である。 喜緑の目的は『カオスロワの続行』。世界が終焉してしまってはいけない だがマスオの目的はまるで逆…世界が終焉に向かうこと。 マスオと荒木は喜緑が3大対テラカオス計画によって生み出された男。 これによりマスオは全てを失った。 喜緑への復讐のために喜緑側にいたのだ。だがそれはマスオにとっては通過点に過ぎない。 マスオは絶望の中で世界崩壊を望んだのだ。彼にとってテラカオスは自分の目的の要である。 タケシがコンピューターを操作していくうちに、二つの選択肢が画面に映る カオスロワ継続か…?停止か…? 「俺たちの答えは…停止だ。」 タケシはカオスロワの停止を選んだ。カオスロワ運営のコンピューターは眠るかのように機能を停止した。 永遠に死に続ける運命から逃れるためにディアボロは世界の崩壊を、 タケシとひより、513は世界の平穏を望んだ。そのためにカオスロワの停止を選んだ。 だがこれで終わりではない。まだ戦場にはカオス化した野比玉子、そしてマスオがいる。 「後は…カオスロワを終わらせるために奮戦している彼らに任せようか。彼らなら…何とかしてくれるよ。」 「そうっすね…。」 その後、2人に崩壊を開始した主催本拠地の瓦礫が降り注いだ。 【タケシ@ポケットモンスター 死亡確認】 【田村ひより@らき☆すた 死亡確認】 【513@現実 死亡確認】 ★ ★ ★ アナゴと海馬とカツオは長門達を殺しに行ったマスオを追おうとしていた 「このままでは長門さんたちが…はやくフグ田君を追わねばぁ!!」 「フン…だがその前に倒さねばならん奴がいるようだ。」 「む…きさぁまはぁ~…。」 アナゴたちの目の前に異様な長髪をした男が立ちはだかる。 「ディアボロ!!!」 【二日目・15時40頃/幕張メッセ周辺】 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]健康、キングクリムゾン展開 [装備]キングクリムゾン [道具]無し [思考]基本:マスオに協力する。 1:アナゴたちを殺す。 2:永遠に死に続ける連鎖から逃れるために世界崩壊を望む ※マスオからTASのチート力の一部を与えられています 【海馬瀬人@遊戯王シリーズ】 [状態]健康、超強気 、 [装備]水竜剣@ロマンシングサガ、デュエルディスク@遊戯王DM、DMのデッキ(ただしブルーアイズはない) [道具]ウォータードラゴン(南春香)@遊戯王DMのカード レッドアイズブラックドラゴン(南夏奈)@遊戯王DMのカード ホルスの黒炎竜(vipper)@遊戯王DMのカード オベリスクの巨神兵@遊戯王DM [思考]基本:主催を倒す。千秋を守る 1:闇遊戯とはロワが終わったら決闘したい(DM的な意味で) 2:マスオを追う前に目の前のディアボロに対処 3:春香の意思を継ぐ ※春香と夏奈は、人間形態を長くは維持できません。竜なら制約無し ※オベリスクの巨神兵展開中 ※ホルスの黒炎竜(展開中)はアカギ達を乗せていて現在彼の手元にありません 【磯野カツオ@サザエさん】 [状態]健康、磯野KASオ [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本 マスオを止める 1:目の前のディアボロに対処 【アナゴ@サザエさん】 [状態]最後の若本、ア名護さん、首輪解除 [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本 主催を倒す 1:目の前のディアボロに対処 2:マスオを追って倒す ※若本達の魂を完全に受け継ぎました ※名護さんの遺志も受け継ぎました
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フロウイングクリフ +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 フロウイングクリフとは自身を中心に大きな宝石の障壁を展開する術。 初出はレイズのリチア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リチア・スポデューン 自身を中心に大きな宝石の障壁を展開する術。触れた味方のHPを回復 分類 術技 属性 水 HIT数 4 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 560 詠唱時間 習得条件 鏡装「エメラルドの髪 リチア」を入手 秘技 5連携目以降で発動すると「オーバーザレインボウ?」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 本作で初披露。 自身を中心にエメラルドの如き輝きを放つ宝石型の障壁を展開し、内部にいる又は障壁に触れた敵にダメージを与える一方で、内部にいる味方のHPを回復する。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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登録日:2010/10/22 Fri 23 22 05 更新日:2023/10/25 Wed 20 30 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 621 BW かたやぶり くクリムゾン さめはだ ちからずく ふいうち へびにらみ アイリス アデク アルティメットアイリス イブキ カオマッカ クリムガン ゴツゴツメット シャガ ステルスロック ドラゴン ドラセナ ポケモン ポケモン解説項目 マイナー レインボーアガマ 初の非伝説無進化ドラゴン 即戦力 洞穴 無進化ポケモン 物理受け 真紅顔の青龍 第五世代 紅顔 耐久型 赤面 それは、10年前のことであった。 「チェレン、ベル! 生きてるかぁ!?」 「ア゙ァー、ナ゙ン゙ドガナ゙ァー」 「上から来るぞ! 気をつけろぉ!」 「ゴッヂダァ、ア゙ニ゙ヺダ」 \パフッ♪/ 「なんだこのくさむらはぁ!?」 「トニカクハイッテミヨーズェ」 せっかくだから俺はこの、 赤のポケモンを選ぶぜ。 こうしてアニヲタは、 クリムガンを手に入れた。 Death Crimgun △オプション サウンド設定 モノラル ステレオ -ECOLE- クリムガンとは、ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモンのことである。 ■データ 全国図鑑No.621 分類 ほらあなポケモン 英語名 Druddigon 高さ 1.6m 重さ 139.0kg タマゴグループ ドラゴン/怪獣 性別比率 ♂50♀50 タイプ ドラゴン 特性 さめはだ(接触技を受けた時に相手のHPを最大値の1/8削る) /ちからずく(技の追加効果が発動しない代わりにその技の威力1.3倍) 隠れ特性 かたやぶり(相手の特性に影響されずに技を繰り出せる) 種族値 HP 77 攻撃 120 防御 90 特攻 60 特防 90 素早さ 48 合計 485 努力値 攻撃+2 ■概要 青いゴツゴツした体表と特徴的な真紅の頭部を持つドラゴン型のポケモン。 主にイワークやドリュウズ、ディグダやダグトリオが掘った洞穴の中に生息しており、獲物を待ち構えたり追いかけ回して強力な爪や岩より硬い頭の皮膚の一撃でしとめる。 性格は凶暴でずる賢く、他のポケモンが掘った巣穴を奪って自身の住処にする。 変温動物なのか体が暖まらないと活動出来ないため、定期的に太陽光を浴びて体を温める習性を持つ。 翼を持つが飛行能力は無いらしく、その翼は主に体を暖める際に太陽光を受ける面積を増やすために使われる。 色違いは頭部がオレンジになり、体が緑色になる。 ちなみに伝説を除くと初めての無進化ドラゴンタイプである。 モデルとなったのは恐らく「レインボーアガマ」というトカゲの一種。 真っ青な胴体に赤や橙系の頭というスパイダーマンのようなカラーリングが特徴で、「レッドヘッドアガマ」とも呼ばれる派手なやつである。 ただしこのカラーリングになるのは繁殖期のオスのみで、普段は茶色っぽい黄色の地味な体色。年中レッドヘッドなクリムガンは常にハッスル状態だったりするのだろうか? ■ゲームでのクリムガン イッシュ地方では「リュウラセンの塔」やその周辺の草むらに出現する。 見た目強そうなコイツが急に現れた時には「なんだこのポケモンはぁ!?」と思ったプレイヤーも居るだろう。 ……洞穴に住んでいなかったり、この辺りは雨が降りやすくて日向ぼっこがしにくかったりと設定に思いっきり矛盾があるが気にしてはいけない……。 ちなみに冬は草むらに出現しなくなる。 高い攻撃やレベルアップで複数タイプの強力技を覚えるのがウリだが、オノノクスには最終的な種族値やルックスで劣るため主力として使う人は少ないかもしれない。 無進化らしく即戦力になるが、BWならチャンピオンロードでも中間形態のオノンドを捕獲できる上、あちらは旅パと相性の良い「りゅうのまい」まで覚えてしまう。 トレーナーではソウリュウシティジムリーダーのアイリス(ホワイト)、シャガ(ブラック)が先発で使用するほか、 イッシュ地方チャンピオンのアデクも使用する。 XYではチャンピオンロードに出現する。 四天王のドラセナが使用する。 ORASでは流星の滝の深部のエリアのポケモンサーチで出現するが出現率は低め。 剣盾ではヨロイ島とカンムリ雪原に出現。洞窟内では天候に関係なく、カンムリ雪原の屋外では主に晴れか日照りの日限定で屋外に出現する。 温暖な気候を好むという図鑑設定が反映されている。 ■対戦でのクリムガン オノノクスと同じく珍しい単ドラゴンタイプ。 高い攻撃力を持ち耐久もそこそこだが素早さは鈍足な重アタッカー。 かつてはドラゴンタイプ最鈍だったが、現在ではもっと遅いドラゴンタイプがいる。 強力なポケモンが多いドラゴンタイプの中ではクリムガンの種族値はかなり低い。 合計種族値485は進化前ポケモンを除けばドラゴンタイプワースト1。特に同じ単ドラゴンであるオノノクスに特殊耐久以外全て負けている。 その配分も防御と特防は90と高めだが、HPの低さのせいで耐久力はさほどない。 何よりも対戦で弱点を狙われやすいドラゴンにとって、鈍足なのは致命的な弱点。 無論、ドラゴン同士の戦闘でもかなり弱い。 このように種族値はかなり残念なため、ドラゴンタイプ最弱と言われることもある。 反面、サブウェポンや特性には優秀なものが揃っている。 攻撃技は3色パンチに始まり、「ふいうち」「じしん」「ばかぢから」「いわなだれ」「がんせきふうじ」と範囲が広く優秀な技が揃う。 ドラゴンの天敵であるフェアリー対策の「ダストシュート」「アイアンテール」も使用可能。 タイプ一致技は「げきりん」「ドラゴンクロー」「ドラゴンテール」から選択。 が、ふいうちと噛み合わせられるのが低火力の「ドラゴンクロー」位なのが歯がゆい。 そして何故か「ドラゴンダイブ」や「ダブルチョップ」は覚えられない。 変化技は「へびにらみ」「ステルスロック」「ほえる」「よこどり」等を使用可能。 ちなみに体温調節の為の立派な羽があるが「はねやすめ」は覚えません。 「ちからずく」はヒヒダルマやニドキングを見ても分かるようにアタッカーにとって強力な特性。 三色パンチや「いわなだれ」等汎用性の高いサブウェポンの威力を強化できるのは嬉しい。 特に「ダストシュート」は威力156にもなり、「たつじんのおび」があれはHP252振りマリルリも高乱数一発。 くりむがん♀『人生には時に力ずくて押し通ることも必要なんだよ!』 ただ、やっぱり一致技に特性が乗らないのは痛い。せめて、せめてドラゴンダイブでも覚えてくれたら……。 「さめはだ」は「ゴツゴツメット」と合わせて接触技を受ければ相手のHPを1/4、メガガルーラなら58%も削れる。 「ねこだまし」読み等でぶつけられると非常においしい。 種族値で上回るガブリアスでも同じことができるが、単タイプである分、不一致「れいとうパンチ」等にはこちらの方が強い。 特にこの型では「へびにらみ」「ほえる」等の変化技が重要となるため、その意味でもガブリアスとは違った動きが可能。 隠れ特性は「かたやぶり」。 ドラゴン単タイプの「かたやぶり」持ちにはオノノクスもいるが、これも豊富な技で差別化できるため、劣化にはならない。 特に「マジックミラー」に「ステルスロック」「へびにらみ」「ほえる」を撃てるのは他のドラゴンに出来ない芸当である。 …と、細々と個性を作っていたクリムガンに遂に制裁と言う名のとばっちりが。 まひの効果が1/4→1/2に弱体化。麻痺らせて抜ける相手が減る。ボルトロスやクレッフィのとばっちり ふいうちの弱体化。先制火力が落ちる。加えて先制無効特性・フィールドの追加。ガルーラやクチートのとばっちり さめはだ(てつのトゲ、ゴツゴツメット)の仕様変更。接触ダメージで両方KOした場合は攻撃を受けた側の負けに変更。ガブリアスやナットレイのとばっちり Zワザの登場。さめはだ効果無しに加え、今まであった「サブウェポンの火力」と言う特徴が希薄化 フェアリー大増殖。ダストシュートがあっても圧倒的不利。まずこっちの速さが足りない。 おっそろしいまでの圧倒的向かい風。しかも半分は強ポケのとばっちり あまりにもクリムガンにとって酷すぎる環境が出来上がってしまったのである…。 一応、高めの攻撃種族値とちからずくによる様々なサブウェポンの同時強化、かたやぶり持ちかつ変化技が豊富、さめはだで4倍弱点なし…と差別化できる要素自体は少なくはない。 しかし具体的にクリムガンでなければできない戦術は乏しい……。 トリパで使うにも攻撃種族値120で単タイプなので火力が微妙だし、せっかくにも「ふいうち」の意味も薄れる。 元からクセが強いポケモンだったが、更にクセが強くなってしまった。 使い手次第で強くはなれるが、相当上手く立ち回らなければサンドバッグにされる。 結果的に第7世代環境では主流だったわんぱく物理受け型が減少し、性格ようきで素早さに振る型が登場している。 素早さ種族値が48あるので、最速にすればへびにらみを決めることで148族まで抜けるようになる。 また、がんせきふうじ1回でも最速98族まで抜くことができる。 考えもなしに突っ込んで行って取り敢えず活躍できるようなポケモンではないが、技を工夫して活躍する余地があるだけまだマシかもしれない。 ■アニメでのクリムガン 変な見た目でありながら何故かやけに優遇されている(特にBW編ではその傾向がやや強かった)。 何気にサブタイに名前が3回も使われており、しかも登場した際にはガブリアスやカイリューに次ぐ強いポケモンとしての扱いが殆ど。 BW編27話では初登場かつメイン回であり、アイリスのキバゴと対決した他、共闘もしている。 BW編101話ではなんと本来ゲームではシャガのエースであるオノノクスを差し置いてこいつがエースとして登場するという好待遇っぷり。 アイリスのカイリューを打ち破っている。 BW編136話では色違いの個体が登場。ロケット団の装置によって暴走するが、イブキの説得で暴走は収まり、イブキにゲットされた。 この色違いの個体は特別編の144話で再登場。なんとこの回でもアイリスのカイリューを打ち破っている。 …はっきり言ってゲームでの地味さが嘘のような優遇ぶりである。 一応噛ませ犬だった事や(BW編71話)や、悪役ポジションだったりする事もXY編107話、132話、133話)ある。 それでも作画がしっかりしているため、スタッフか誰かにこいつのファンがいるんじゃないかと思えてしまう。 せっかくだからこの赤い頭のドラゴンを選ぶぜ! と豪語するトレーナー達よ、クリムガンの意外なスペックを見せつけてやれ! 上手く使えば君を勝利へとみちビクッ! 顔を真っ赤にしながら追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何気にジムリーダーや四天王、チャンピオン等の強豪トレーナーが使用してるんだよな・・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-16 22 53 50) 優秀な3つの特性、豊富な補助技・サブ、用途多様な一致技多数・・・600族ドラゴンみたいな派手さはないけど出されたら確実に厄介、っていうか普通に強い。 -- 名無しさん (2013-12-16 23 24 22) メガシンカして欲しかったな。何気にBW世代にはまだ1匹もいないし。 -- 名無しさん (2013-12-16 23 26 10) XYでドラミドロがドラゴンで最遅なので、クリムガンはドラゴンで最遅じゃなくなったんだよなぁ... -- 名無しさん (2013-12-17 00 21 36) 実はBW2でダストシュート教えてもらえる唯一のドラゴン。今までは打つ相手皆無だったが今回はフェアリー相手に一気に強くなったぞ!珠力ずくダストでマリルリだろうとトゲキッスだろうと問答無用で確1だ!クリムガンはじまったな -- 名無しさん (2013-12-18 09 24 05) なおドロミドロはタイプ一致で撃てる模様 -- 名無しさん (2013-12-18 09 28 45) ↑言うなよ…… -- 名無しさん (2013-12-18 09 38 51) タグの不遇ってどこが不遇なんだ。むしろ優遇されてる方だと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 04 39) ダスト覚えるのかよ?じゃあ私は所見殺しに引っ掛かりマリルリを倒されるじゃねぇか…やっぱり恐いわコイツ -- 名無しさん (2013-12-18 13 39 57) ↑初見間違えた… -- 名無しさん (2013-12-18 13 48 19) ↑5実はドラミドロのヘドロウェーブは強化アイテムなり未解禁の適応力だと耐えられる可能性があるんだよなあ……まああっちはマリルリにS抜かれてじゃれつかれてもソクシしないけど -- 名無しさん (2013-12-19 08 58 14) 一方俺はどくづきガブを使った -- 名無しさん (2013-12-19 09 22 57) ↑2一応鮫肌ゴツメで地味な嫌がらせが出来るけどな -- 名無しさん (2013-12-19 09 58 15) ↑ガブリアスがそっちに向かったぞ。まあ、あいつは素直にアタッカーにした方が明らかに強いけど -- 名無しさん (2013-12-19 13 56 35) ↑四倍弱点が…無いじゃないか… -- 名無しさん (2013-12-29 18 39 05) 弱くはない。強くもない。そんなドラゴン -- 名無しさん (2013-12-29 18 42 34) 顔面真っ赤クリムラガン -- 名無しさん (2013-12-30 02 32 37) 意外とボーマンダよりデカかったりする・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 18 12 21) 何だこの項目はぁ!? -- 名無しさん (2014-01-03 21 48 46) とにかく読んで見ようズェ… -- 名無しさん (2014-02-01 20 07 55) ふいうちが便利 -- 名無しさん (2014-02-17 12 12 19) こうしてアニヲタは「クリムガン」を手に入れた。しかし今、ゲーチスの放ったサザンドラがアニヲタに襲い掛かる… -- 名無しさん (2014-02-23 22 17 55) エモンガ、ユレイドルと組んで伝説PTを作ろう! -- 名無しさん (2014-03-31 19 05 48) ゴルバット越前「上から来るぞ気をつけろ!」 -- 名無しさん (2014-05-21 00 55 24) コイツBWの旅パーでは普通にエースだったわ。項目にオノノクスいるからストーリーでは微妙とか書いてあるけど、旅パでオノノクス育てるのメンドイと思う -- 名無しさん (2014-07-21 23 51 26) 普通に強い。パーティによってはパワーバカのオノノクスよりも数段厄介(逆もありうるが)。 -- 名無しさん (2014-07-23 23 01 20) 顔面クリムガンは個人的に名言だと思う -- 名無しさん (2014-09-01 00 29 25) 鮫肌物理受けが有るからこそ相手に選出にプレッシャーをかけたり(特にメガガル)サポート型が生きたりする。 -- 名無しさん (2014-09-01 12 52 20) こいつの色違いはわかりにくい色違いばかりのDPと比べて極端すぎる -- 名無しさん (2014-11-14 22 45 15) クリムガン見たとき「ウルトラマンに出てきそう」と思った。オノノクスとかにも言えるけど -- 名無しさん (2014-11-14 22 59 09) あれ、クリムゾンとデスクリムゾンネタ削られてる? -- 名無しさん (2014-11-14 23 41 45) 最後のほうのせっかくだからこの 赤い頭のドラゴン を選ぶぜ!とかはデスクリムゾンでしょ。焼きビーフン食べながらじっくりと見なさい -- 名無しさん (2014-11-15 01 04 47) ↑じゃなくて元々最初の方にデスクリムゾンのOPをパロった記事があったんだよ。最後のは削られた後に追加された分 -- 名無しさん (2014-12-02 12 16 52) いつのまにかクリムゾンネタが殲滅されているだと… -- 名無しさん (2014-12-02 12 41 09) 色違いがたんぽぽカラー。ひなたぼっこが好きな習性もあってなんか想像したら和む。 -- 名無しさん (2014-12-15 16 58 17) 下克上だよ! -- 名無しさん (2015-02-04 07 17 38) ちからずくであえて特殊型とか。 -- 名無しさん (2015-03-30 13 59 15) どうしてオノノクスと同時に誕生させたのか -- 名無しさん (2015-09-06 22 39 49) どんなに技や特性が優秀でも種族値・・・っていうか、素早さ不足が痛過ぎる -- 名無しさん (2015-09-06 23 14 46) クリムゾンネタ絶対あると思ったのにないのは殲滅されていたのか -- 名無しさん (2015-09-06 23 45 18) 全ドラゴンタイプを第一進化から育てる旅パみたいなプレイをしてた時にかなりお世話になりました -- 名無しさん (2015-09-07 00 27 24) タイプは違うけどやる事がアーボックに似てるな -- 名無しさん (2015-09-07 07 26 00) アニメじゃやたら優遇されてるんだよな。カイリュー打ち負かしてるし -- 名無しさん (2015-09-07 12 49 53) 「普通に強い」という感想がすごくしっくり来るポケモン -- 名無しさん (2015-11-21 17 12 03) 意表を突いたちからづくとくしゅ型も面白いかも。実用性は知らない… -- 名無しさん (2016-01-07 12 58 29) クリムガン・スタインベルト -- 名無しさん (2016-01-08 11 12 10) レントラーに通鶴ものが -- 名無しさん (2016-02-06 05 39 44) レゴブロックで作りたくなるデザイン -- 名無しさん (2016-03-17 20 10 42) こいつ見た目がちょっと悪いのにアニメでは優遇されてる。ゲームじゃ地味なのに、スタッフ辺りにこいつのファンがいるんだろうか -- 名無しさん (2016-07-24 19 56 03) アニメにおける記述を追加しました。…凄いねコイツ -- 名無しさん (2016-12-27 19 46 00) S45じゃなくて48だよね -- 名無しさん (2018-01-12 10 36 45) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-01-12 20 10 24) はねやすめも欲しい。 -- 名無しさん (2018-02-24 23 27 59) サブサハラアフリカにはスパイダーマンもといコイツに似たようなカラーリングのレッドヘッドロックアガマというトカゲがいる。元ネタかも? -- 名無しさん (2019-01-23 21 56 54) 埋葬ポケと言われないのが不思議であるドラゴン -- 名無しさん (2019-09-17 20 33 09) 一応こいつにしかできない技構成もあるっちゃあるけど、ドラゴンいちの低種族値のクリムガンを使ってまで活かしたい構成かというとすごく微妙。見た目は強そうなんだけど -- 名無しさん (2021-12-29 01 42 25) BW2のソウリュウジムのクリムガンの扱い方はかなり上手かったな…攻撃主体と防御主体で全然型が違う。 -- 名無しさん (2023-10-25 20 30 05) 名前 コメント
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概要 バッドカンパニーが徘徊している虹村屋敷から脱出しましょう。 冷静になることが大切です。 製作者コメント 何となく作りたくなったので作ってみました。難易度は最低ランクだと思っています。 ただし、慎重に行動しないとあっさり見つかってしまいます。 製作が終わってからのテストプレイは4,5回しかやってないので不備があるかもしれません。 例えばホルス神が普通は2くらい余るはずが非常に運が悪くて足りなくなるとか・・・ スタート地点のチリペッパーを無視すると難易度が上がりますが無駄に難しくなるだけで大して面白なりません ヒント ↓下記反転↓ 直接戦うシーンは一切無い。あくまでも脱出が目的。 一番大切なことは「様子見」。 銃器を所持していないグリーンベレーには見つかっても平気。 ホルス神をどれだけ使う事になるかは運しだい。無駄づかいはしない事。 装備して使うスタンドはザ・ハンドのみ。 答え合わせ ↓下記反転↓ スタート地点のディスクを全て使用する。装備ディスクのうち1つは無しでもいいが、使わないと当然難易度が上がる。両方未使用はほぼ無理。 バッドカンパニーが通路の端で固まっているときに一気に通過する。 (ドヒュウウの部屋)敵を追いかけるようにして中央の部屋に侵入。ホルス神を回収し、敵にぶつからないようにACT2の罠で吹っ飛ぶ。 (階段の部屋)グリーンベレーは全く脅威にならないので無視。 (両サイドの部屋)最初の見張りの発展系。回避不可能になったら迷わずホルス神。 (階段の部屋)キングクリムゾン発動後、ザ・ハンドで壁を掘って階段へ。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ 離脱系 感想 名前 コメント
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装備用スタンドDISCや店識別ガイドのページはver0.12の前後の値段が混在していてどれがver0.12対応済みなのかわかりにくいです。 このページで全てver0.12対応の値段を調べてから、それぞれのページに反映しましょう。 (全てが分かり次第このページは消します) 店で買う時の+0の値段です。 名称 値段 G・エクスペリエンス 5200 G・E・レクイエム 1000 ジャンピンJフラッシュ 1800 アヌビス神 1000 イエローテンバランス 1500 ウェザーリポート 3900 エアロスミス 8200 エコーズACT3 650 エピタフ 3500 エボニー・デビル 2200 エンプレス 1000 オアシス 4200 キッス 2300 キラータイガークイーン 1000 キラー・クィーン 11700 キング・クリムゾン 19000 クラッシュ 6100 クラフトワーク 3500 クリーム 11000 クレイジー・D 4600 グレイトフル・デッド 2500 サバイバー 1000 ザ・ハンド 700 ザ・フール 4400 ザ・ワールド 15600 シアーハートアタック 5300 シルバーチャリオッツ 14000 シンデレラ 7900 スーパーフライ 1800 スター・プラチナ 17000 スタプラザワールド 21000 スティッキーフィンガーズ 16000 ストーンフリー 2700 ストレイ・キャット 1900 スパイスガール 2850 ダークブルームーン 3800 ダイバーダウン 6300 チープトリック 1000 チリペッパー 1250 デス・13 750 ドラゴンズドリーム 7400 ハーミットパープル 700 ハーヴェスト 8800 ハイウェイ・トゥ・ヘル 800 ハイウェイ・スター 5200 バイツァ・ダスト 4700 パープルヘイズ 1000 パール・ジャム 2000 ヘビー・ウェザー 11000 ホワイトアルバム 6100 ホワイトスネイク 9400 ボーイⅡマン 3400 ボヘミアンラプソディ 10000 マジシャンズレッド 13200 マンハッタントランスファー 2500 ムーディーブルース 600 メタリカ 4200 このページに関する情報・意見 売るときも+1ごとに50増える。半額の25ではない。だからクレDは4600です。 - 2007-11-02 22 45 26 マンハッタンは4400だよね? - 2007-11-21 15 45 51 それ旧Ver. - 2007-11-21 20 56 16 もはや識別関係ない気もしますが・・・キラータイガークイーンは1000でした - 2007-11-25 22 35 47 スタプラワールドは21000、ヘビーウェザーは11000(売り値が6000なのは仕様?)です - 2007-11-25 22 41 51 合成されていると能力一つにつき売り買いとも1000(MIHは500)増加する。合成でのみできるスタワーなんかは買値20000とするか21000とするか悩ましい - 2008-06-29 09 41 01 空き容量で値段がだいぶ変わってこない? - 2007-11-27 01 50 04 ウェザーリポート、3900でした。 - 2007-12-10 18 10 55 サバイバー、+2で1200でした。 - 2007-12-11 09 03 24 G・E・レクイエム、1000でした。 - 2007-12-14 01 14 47 ザ・ハンド700でした。 - 2008-01-09 19 27 06
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「嘲笑う火影」 今作の主人公、エリザベート同様「遙けし彼の地より出ずる者たち」と相対する関係にあり何らかの使命を持っていた。 しかし自らに与えられた使命を放棄し、三種の神器(草薙京・神楽ちづる・八神庵)の能力を執拗に狙い、手中に収めようと企んでいる。 前々回の大会の2003、前回の大会のXIで草薙京を除く三種の神器チームそれぞれの力を奪い、炎の力を奪われた庵のみならずヒロインにあたるエリザベートに追われつつ今回はだれともチームを組まず一人暗躍に走る。 タメ技が多く基本飛び道具で飛ばせて落とすスタイルではあるが接近性能も悪くはない2面性を持つ。 火力底上げに難点がありとくにサンキュロットを使ったダメージを上げるコンボに知識と技術を若干要する部分がある。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - レコンバンス 特殊技 - - - - フロレアール - - - - フロレアール(後方) 必殺技 - - ヴァントーズ - ジェルミナール カプリス - ニヴォース - - ジェニー 超必殺技 - - - - テルミドール - - ブリュヴィオーズ - - - - サン・キュロット - - - - ┗ジェルミナール (サン・キュロット中に) NEOMAX超必殺技 - - - - フリュティドール + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K(フロレアール)弱ニヴォース or EXブリュヴィオーズ 備考 下段始動の基本コンボ。フロレアール入力直後から溜めを作れば弱ニヴォースが間に合う。確実に物にしよう。慣れるまではフロレアールは省略してもいい。 3 (画面端)近強PEXジェニー弱ヴァントーズ×3強ニヴォース or EXニヴォース 備考 画面端でのゲージを使ったコンボ。 3 (画面端)サン・キュロットフロレアール後方[強カプリスフロレアール後方(空振り)]×5弱ヴァントーズ強ヴァントーズ強ニヴォース 備考 いわゆるサンキュロコンボ。相手のゲージも大幅に増えてしまうが、弱ヴァントーズ以下をジェルミナールに差し替えることでダメージは下がるがコンボ後も優位に立てる。 4 近強Pフロレアール近強Pフロレアールブリュヴィオーズフリュティドール 備考 3ゲージ100%の手軽な発動コンボ。 その他の連続技(自由記述欄) 1 屈弱Kフロレアール(目押し)屈弱Kフロレアール近強Pフロレアール弱ニヴォース強カプリス弱ニヴォース弱カプリス強ニヴォース弱ヴァントーズ(ディレイ)強カプリス 備考 画面端から端まで運ぶ発動コンボ。 2 近強Pフロレアール近強Pフロレアール弱ニヴォース強カプリス弱ニヴォース弱カプリス強ニヴォース弱ヴァントーズ屈強K(空キャンセル)強カプリス強ニヴォース 備考 画面端から端まで運ぶ発動コンボその2。その1とほとんどパーツは同じだが、こちらは全て最速入力で構わない。 3 サン・キュロット強ニヴォースフロレアール後方[強カプリスフロレアール(空振り)弱カプリスフロレアール後方]×N強カプリスフロレアール後方弱ヴァントーズジェルミナール 備考 サンキュロコンボ。ループ回数はサン・キュロットモードの残り時間で調整。 4 J強K屈強P弱ヴァンドーズ屈強PEXジェルミナール・カプリス弱ヴァンドーズフロレアール(後方)弱ヴァンドーズ強二ヴォ―ス 備考 端での一ゲージノードライブコンボ。ダメージ500。 + 基本戦術 基本戦術 遠距離で弱P弱Kジェニーを撒き、弱ヴァントーズを出しつつ、ゲージを稼いでいく。 そうして焦れて飛んできた相手をニヴォースやEXブリュヴィオーズで迎撃、という飛ばせて落とす戦術がアッシュの立ち回りの基本。 垂直、バックジャンプふっ飛ばしなども混ぜるとより飛び込まれにくくなる。 落としにくい位置で飛ばれた場合は前後転などで逃げる手も。 前転で接近を狙う相手には足払いを置くか、通常投げ。 ダウンを奪ったらジェニーやテルミドールを重ねて動きを制限し、小ジャンプ強Kと屈弱Kで揺さぶりをかけていく。 慣れてくれば対空サン・キュロットからのコンボが強力。 一気に勝負を決めることが出来るため、ぜひ身につけよう。 難敵対策 今作では攻撃をガードする側のほうが各種ゲージがたまりやすいためアッシュが飛び道具に頼りがちになる性能上、ガードを我慢強くする相手に対してゲージを与えやすい側面もある。 なおかつ相手にゲージを持たれた場合こちらが飛び道具を撃ってる最中にEX技や飛び道具の超必殺技で逆に返り討ちにあうリスクも意識しなければならない。 状況と距離に応じて飛び道具蒔きと接近入り込みを切り替えられるように。 雑記 立ち弱P(屈弱P)や弱ヴァントーズの硬直中に弱P弱K弱Pと押すことでサンキュロットを仕込むことができる。 屈弱K先端当てからでもフロレアールが繋がるので、ここから更に発動コンボに繋げていくことが可能。 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 打点はやや高めでジャンプ防止になるが過信は禁物。 弱K 近 ◯ 立ち下段攻撃ではあるリーチが短い。ほとんど使わない。 強P 近 ◯ 発生が早く、上方向にもそこそこの判定がある。アッシュの主力。 遠 ◯ リーチはそこそこあるが、硬直が長く、飛ばれると危険。使わないほうが無難。 強K 近 ◯ 下段攻撃。近強Pより発生は劣るがキャンセル受付時間が長くヒット確認が容易。 遠 - 下段無敵があるが、リーチはさほど無い。これも硬直が長めなので使わない方が無難。 屈弱P ◯ ガードさせて有利なので固めに使える。 屈弱K ◯ リーチが長くキャンセルも利くアッシュの主力技その2。姿勢が低くなるためしゃがみ対空にも。 屈強P ◯ アッパー。発生はさほど早くない。置いておくように使えば対空になる。 屈強K ◯ リーチが長め。空キャンセル可能。低姿勢のまま少し前進するので飛び道具をすかすことが出来る。 J弱P - 下方向に強く持続も長めなので飛び込みに使いやすい。めくり性能も高めなので飛び込みにはこれ。 J弱K - 真横に長めのリーチがあるため空対空に。垂直中ジャンプから出せばジャンプ防止になる。下方向への判定は薄いため、飛び込みには向かない。 J強P - 真横水平チョップで空対空に一見使えそうだが実際あまり使わない。 J強K - 持続がかなり短く、しゃがまれると当てにくい。が、ジャンプの終わり際に出すと見えにくい中段に。 吹っ飛ばし ◯ 腕を十字にしたあと払いのける攻撃で横に判定の強い技。 J吹っ飛ばし - 地上版と同じような攻撃の仕方でしゃがまれると当たらないが、判定がかなり強く、空対空で一方的に負けることはほとんどない。垂直、バックジャンプから置いておくと強い。 通常投げ - 強制ダウン。投げた後に小ジャンプで正面落ち、中ジャンプで裏に回ることが出来る。画面端でも裏に回れるので揺さぶりをかけることが可能。 特殊技 技 Ca 解説 フロレアール - 前方に軽く跳ねて蹴る。弱攻撃から連続ヒット。HD発動中やサンキュロット中のみ必殺技以上でキャンセル可能に。コンボの繋ぎに使う場合、入力直後から溜めを作れば各種必殺技が間に合う。 フロレアール(後方) - 基本的な性能は同上。こちらは後方に跳ねる。ガードされても大きく距離があくため反撃はほぼ受けない。逃げるときに便利。こちらは空中ヒットすると相手に追撃判定が発生するためコンボパーツとして優秀。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ヴァントーズ 弱 弾速の遅い飛び道具。遠距離での牽制などで重宝する。この技に合わせて飛んできた相手はニヴォースなどで迎撃しよう。 強 こちらは弾速が速い。最初に振り上げる腕にも判定があり、ここをうまく使えば超必殺技を含む飛び道具をかき消すことが出来る。 EX 貫通属性を持つ弾を2発放つ。弾速が非常に速く相手の飛び道具に合わせて使うと効果的。至近距離だと4ヒットし、高威力。 ジェルミナールカプリス 弱 突進技。画面半分程度を進む。強弱共にガードされると反確なので立ち回りでの多用は禁物。 強 突進距離が若干伸びる。 EX 最大4ヒットするようになりヒット後に浮かせるため追撃可能。ヒット時には画面中央でも前方ジャンプ攻撃や、ダッシュで近づいてから通常技やサンキュロット等様々な技で追撃出来る。ガードされても微不利程度だが過信は禁物。コマンド完成から3段目の攻撃判定消滅まで投げ無敵があるので、相手の投げ技を読んで出せば一方的に勝つ事が出来る。 ニヴォース 弱 発生の早い対空技。出掛かりに無敵あり。 強 発生は早くはないが無敵時間が長い。ダメージも大きいので迎撃に余裕があればこちらで。2段目にDC弱ヴァントーズでダメージが伸ばすことができる。 EX 発生は弱版と強版の中間程度。無敵時間が長く安定して落とせる。 ジェニー 共 中空に、相手が接触すると爆発する火球を設置する。設置位置はボタンによって違い、弱P<弱K<強P<強Kの順に遠くなる。目の前に出してしゃがめば、相手はうかつに攻められない。なお飛び道具などでは消されない。同時に出せるのは二発まで。 EX 発生が早く設置時間が大幅に伸び、相手の行動をかなり制限できる。接触から爆発までの時間も短縮され、ヒット時は浮いた相手に追撃が可能。P同時押し版は火球が目の前に出現し強攻撃からつながる、K同時押し版は発生がやや遅く強攻撃から繋がらないが相手の位置に重なるように出現する。 超 テルミドール 共 - 大きな火球を飛ばす。弾速は遅め。貫通属性の弾も消しつつ飛んでいく。 ブリュヴィオーズ 共 発生が早く弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵あり。 EX 発生が更に早くなる。無敵時間も長く、対空や割り込みでも信頼できる。 サン・キュロット - - ゲージ消費量が特殊で2ゲージ必要。自身を中心に火柱を噴き上げる。発生が3Fと非常に早く出掛かり無敵。技後はヒット・ガード・空振りを問わずサン・キュロットモードに移行する。一定時間(10秒)で通常モードに戻る。モードの特長は以下の通り。・全ての技が50%の補正を受ける。・ヴァントーズ、ニヴォース、ジェルミナール カプリスが溜めなしで出せるように。・ニヴォース、ジェルミナール カプリスの追撃可能時間が延長。・フロレアール(後方含む)が必殺技でキャンセル可能に。・ニヴォースやジェルミナール をフロレアール(後方含む)でキャンセル可能に。・超必殺技のジェルミナールが使用可能に。 ┗ジェルミナール - - サン・キュロットモード中のみ出せる突進技。ノーゲージで出すことが可能。ヒット時は一定時間(10秒)相手の(超)必殺技を封じることが出来る。サン・キュロット絡みのコンボの締めに使うといい。画面端で当てた場合はヒット数が下がりダメージ効率が下がるため、コンボで中央に運んでから使うべし。 N フリュティドール - - コマンド投げ。発生が早く、投げ間合いもそこそこ広く、高威力と優秀。MAXキャンセル時は打撃技に変化。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4F +1F ◯・連 弱K 1 30 3 下 5F -2F ◯ 強P 近 1 70 7 上 4F -4F ◯ 遠 1 80 7 上 11F -11F ◯ 強K 近 1 70 7 上 5F -11F ◯ 遠 1 80 7 上 7F -4F - 屈弱P 1 25 3 上 4F +2F ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 4F 0F 連 屈強P 1 70 7 上 6F -10F ◯ 屈強K 1 80 7 下 7F -8F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 5F - J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 9F - J強K 1 70(68) 7 中 8F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 12F -8F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 11F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 1 40 6 上 - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 ヴァントーズ 弱 1 60 2 上 16F +2F 強 3 / 1 20/20/70 2/2/3 上 14F -4F 弾発射前の腕にも攻撃判定あり/右は弾のみ当てた数値 EX 4 / 2 40/80/40/80 0/0/0/0 上 ニヴォース 弱 2 50/30 強 3 120(65-30-30) EX 4 188(80-40-40-40) ジェニー - 1 50 EX 3 123(40-40-50) ジェルミナールカプリス 弱 1 60 強 1 75 EX 4 140(20-20-20-80) 超 テルミドール 弱 8 180(20-20-20-20-20-20-20-[40])~159(20-19-18-17-16-15-14-[40]) 発射からヒットまでの時間によりダメージが減少 強 ブリュヴィオーズ 弱 9 210(20*3-20*3-30*3) 強 EX 12 300(20*3-20*3-20*3-[40]*3) サン・キュロット - 1 75 効果時間中は全攻撃のダメージが50%減(小数点以下切捨て) ジェルミナール - n [15]*n N フリュティドール 1 480 ※サン・キュロット効果中は固定ダメージも50%減。また最低保障ダメージは50%減したダメージ数値に各種最低保障率がかかる。(例:サンキュロ中のフリュティドールは通常dmgが240で最低保障が120となる) ※ジェルミナール・カプリス(EX版のみ)、ブリュヴィオーズ(EX含む)は初段ヒット時の補正を継続する。
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前衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 30 [敵1体][火攻撃耐性 威力増加] 1 火 火属性攻撃に耐性を持つ敵1体に特大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード 反逆魔ベリアル
https://w.atwiki.jp/yumigahama/pages/187.html
■基本情報 【特徴】 マメ科。窒素固定作用あり。すき込みが遅くなるとロータリーに巻き付きやすい。 乾燥気味の土地を好む。 【播種・すき込み】 [播種]9~10月 [すき込み]3~5月 [すき込み目安]開花初期 【コメント】 春に真っ赤な花が咲き乱れてたら大抵これ。写真もいつか載せたい。(by MT) 名前 コメント